Wie man ein Symbol für eine eigene Komponente einrichtet
- Komponente ersstellen
- Tools->Bildeditor öffnen und Bitmap mit 24×24 und 16 Farben erstellen
- Bitmap umbenennen in groß geschriebenen Namen der Komponentenklasse also z.B. TMYCOMPONENT
- Resource speichern unter großgeschriebenen Namen der Unit als *.res also z.B. MYUNIT.res
- In der Unit direkt unter implementation {$R *.RES} eintragen
- Kompilieren und Installieren. Fertig
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